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Le Craps et Les Dés

Certains individus croient qu’ils peuvent prédire les sorties de dés seulement en regardant des modèles. Ils regardent seulement ce qui se passe sur la table juste le temps de voir quelles combinaisons sortent avant de miser. Un problème majeur ce pose sur de telles pensées. D’abord, le lanceur peut changer avant qu’ils ne décident qu’ils vont miser. Le lancer de dés se fait au hasard, ce qui veut dire que même si le lanceur fait en sorte de sortir la combinaison qu’il veut, cela ne peut pas toujours arriver. Si le lanceur change, un changement va se faire au niveau du lancer, ce qui veut dire que les modèles ne seront jamais les mêmes. Bien sûr, le système entier fonctionne pour ces fausses pensées qui disent qu’il existe vraiment un modèle. Comme nous avons mentionné, le lancer de dés se fait au hasard. Peu importe comment vous procédez lors du lancement, les dés n’auront jamais de rapport avec la façon dont vous les lancez. Ce qui veut dire que la stratégie d’utilisation de modèles n’est qu’une stratégie mise au point dans laquelle on vous dit que cela marche alors qu’il ne l’est pas. Au craps, vous devez toujours avoir à l’esprit que la prédiction, les modèles, le lancement de dés ne vous feront pas gagner à 100%. Ces stratégies sont basées sur des pensées des gens qui les ont suivies et ont vu les combinaisons gagnantes sortir comme ils l’ont pensé.

Au craps, il est préférable de compter sur vos mises plutôt que sur les dés, mais vous pouvez aussi penser aux probabilités de certaines combinaisons qui peuvent sortir. Selon une pensée, il existe trois combinaisons possibles qui peuvent donner un total de 4 sur deux dés. Il y a six combinaisons pour voir sortir le 7. Si vous connaissez ces combinaisons de dés et leur nombre, vous avez plus de chance de gagner certaines mises.

Par exemple : s’il y a six combinaisons qui vous permettent d’obtenir un 7 avec deux dés, vous feriez mieux donc de miser sur 7. Et bien évidemment, A ce moment là, vous pouvez seulement penser aux trois manières d’obtenir 7. Vous avez donc, 4et 3, 2et 5, ensuite l et 6. C’est mieux aussi si vous essayez d’en avoir quatre comme 1et 3 ou 2 et2.

La connaissance des règles du jeu de craps vous aide à mieux effectuer vos mises. Certaines mises sont impossibles à effectuer tant qu’un joueur arrive à faire du point. Il y a aussi les paris appelés : cotes. Ce sont souvent des mises gagnées vu que les chances tournent en votre faveur. La plupart des individus vous diront de parier « ne sort pas », « sort », « ne passe pas » ou « passe » et ils ont raison. Ces paris paient peu mais paient fréquemment.